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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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