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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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