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月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄(pò)】期间内释放的技(jì)能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介(jiè)绍(shào)分析。月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可(kě)以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的表现,有特殊机(jī)制,总(zǒng)体(tǐ)来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间(jiān)内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一魂(hún)还提高(gāo)了镜流(liú)对单时的表现,有特(tè)殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

2、朔晕(yūn)七星(xīng)

简单暴(bào)力的增(zēng)伤,强化(huà)了镜(jìng)流的爆(bào)发能(néng)力(lì),但(dàn)这(zhè)对buff覆盖时机(jī)的(de)要求(qiú)会更(gèng)高一(yī)些。

总(zǒng)体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是(shì)线性(xìng)的(de),可以根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个位置(zhì)。

3、半璧(bì)迫望

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯(guàn)例加(jiā)行迹等级,总体(tǐ)提(tí)升6.7%。你看吧,镜(jìng)流(liú)的前5魂的(de)提升(shēng)那是(shì)相(xiāng)当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯例加行迹等级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯例(lì)提升行(xíng)迹的星(xīng)魂也设计地很(hěn)有心机,3魂(hún)给(gěi)了两(liǎng)个中等(děng)收益(yì)的(de)天赋和大招的等级,5魂(hún)给了一(yī)个收益更高(gāo)的战技等级,和一(yī)个收益较(jiào)低的普(pǔ)攻等级——结(jié)果两星魂的收益几独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频乎一致。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了50%暴(bào)伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这给(gěi)的(de)数值就翻了个(gè)倍了(le),意图(tú)太明显了——这就(jiù)是想在六魂给(gěi)一个断崖式的(de)提(tí)升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是(shì)提(tí)升了镜流爆发期的覆(fù)盖率。在机制上也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准的6魂提升量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个较大的提升(shēng),算是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提(tí)升(shēng)形式。

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