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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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