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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解 托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技(jì)打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等(děng)级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还(hái)未结(jié)束(shù)(处在账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费(fèi)大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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