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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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