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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该b四大灵猴的兵器叫什么名字oss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技四大灵猴的兵器叫什么名字能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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