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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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