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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(sh粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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