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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游(yó蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗u)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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