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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 class="5ym7p 2e5d-d94e-208b-9e16 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/da8da01077adf193eede29efb2241bd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享">

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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