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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

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如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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