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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cā文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释o)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

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卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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