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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《权力的游(yóu)戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有哪些(xiē) 玩(wán)家(jiā)类型介(jiè)绍游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

我(wǒ)们(men)可以将游玩(wán)风格分为七(qī)大类,游戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进。

本游(yóu)戏(xì)中,玩家可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择自己(jǐ)的(de)目(mù)标并在(zài)此基础上塑造自己的游戏角色。我们可以将(jiāng)游玩(wán)风格分(fēn)为七大类,游(yóu)戏中没有(yǒu)完(wán)美的(de)角(jiǎo)色类别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自(zì)己的游(yóu)玩(wán)风格,并在(zài)该方向上大胆前进。

首先(xiān),我们(men)可以将游玩风格分(fēn)为七大类,然(rán)后我将(jiāng)逐一(yī)介绍这(zhè)些类别及其(qí)子类别。一位玩家可以分(fēn)配到的类别和子(zi)类别数(shù)量是没有(yǒu)限制的(de),你也可以(yǐ)这(zhè)样理解:所有(yǒu)玩家都可以在游戏中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个(gè)玩家类简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪别是“发育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极目标是提简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪高(gāo)战力。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的账号,对游戏的其(qí)他无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三(sān)个子类别,主(zhǔ)要取决(jué)于他(tā)们在游戏内身处的(de)阶段。这三个子(zi)类别分别是:建造(zào)者、研究者和训练者(zhě)。建(jiàn)造者是专(zhuān)注(zhù)于建筑(zhù)的(de)玩家,这(zhè)也是每(měi)一位(wèi)新(xīn)玩家都会经历的游(yóu)戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较(jiào)高的(de)各类研究。最初的重要里程碑(bēi)是征伐(fá)平叛(pàn)、T4士兵、高级(jí)军制改革(额外部队队(duì)列(liè))以及(jí)狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完(wán)成城墙(qiáng)和城防研(yán)究(jiū),如果玩家不希望将(jiāng)战力(lì)提升至(zhì)过高水平(避免提升迁移王国的(de)难(nán)度(dù)),他(tā)们会选择跳过(guò)这类研究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万士兵才能在(zài)城堡受攻击时将防御力提升至更高水平(píng)。超(chāo)过这些数字的士(shì)兵都算作(zuò)储备军,或是(shì)提(tí)高(gāo)战(zhàn)力的(de)附加力(lì)量。要注意的是,训(xùn)练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别时,我会(huì)详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型玩家热(rè)衷于收集游戏内的(de)特定内容(róng)组合,例如领主(zhǔ)装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这(zhè)类玩家的主要目的(de)是拥有一套或(huò)多套上(shàng)述内容,且等(děng)级达(dá)到更高。

游戏内有(yǒu)许(xǔ)多内容组合可(kě)供玩家收集。这些(xiē)内(nèi)容可(kě)以(yǐ)通过不同方式为玩(wán)家提供加成(chéng)和增益,而(ér)这正是玩家收集它们的主要(yào)原因。其实,你向这些组合内容投(tóu)入得(dé)越多(duō),能从(cóng)中获得的加成(chéng)和(hé)增益数(shù)量反而会减少,在(zài)多数情(qíng)况下,最有利的方(fāng)式(shì)是(shì)专(zhuān)注于(yú)收集多个内容组合,每种东(dōng)西(xī)都(dōu)收集一点,而不是只收集某一(yī)个组合。

但是,收(shōu)集者努力收集不一定(dìng)是为了加成和(hé)增益。玩家(jiā)也可能会(huì)喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥官。当(dāng)然,也有玩家喜(xǐ)欢收集各(gè)种闪(shǎn)闪发(fā)光(guāng)的领(lǐng)主装备,因(yīn)为(wèi)对这(zhè)类(lèi)玩家(jiā)而言(yán),它们实(shí)在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家会为联(lián)盟(méng)提(tí)供资源,满足(zú)作战和(hé)活动的需求(qiú)。他们会(huì)使(shǐ)用账号超量(liàng)收集资源,然后派遣(qiǎn)收集者去填充联(lián)盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别(bié),耕作者并没有特定的(de)终(zhōng)极(jí)目(mù)标,但他们(men)是支持联(lián)盟长期(qī)生存的必要力量。

收集资(zī)源的方式分(fēn)为两(liǎng)种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩(wán)家会利用外城建筑生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资(zī)源建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这(zhè)样可以提(tí)高(gāo)生产加成的效果。他们还会优先培养有利于(yú)提升该种生(shēng)产效(xiào)果的指挥官,以及(jí)选(xuǎn)择可以提高超量收(shōu)集速度(dù)的天赋。

B) 采集:当一种资(zī)源点采(cǎi)集枯竭(jié)后(hòu),游戏就会(huì)生成其他(tā)资源点。收集者(zhě)会(huì)派遣行(xíng)军(jūn)队列一个接一个地占领采集点。当(dāng)然,不要忘记(jì)圣堂可以(yǐ)提供提升(shēng)采集(jí)速度的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段(duàn),采集资源至(zhì)关(guān)重要,因为它(tā)还可(kě)以帮助玩(wán)家强(qiáng)化领(lǐng)主的勇者(zhě)装备套装(zhuāng)。即便在后期,对于(yú)不(bù)同的游戏活动而(ér)言,采集(jí)的重要性依然不减。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩家(jiā)的主(zhǔ)要游戏动力是(shì)加入游戏内的联盟和(hé)游(yóu)戏外的社区。《权力的(de)游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至》这款游(yóu)戏拥有(yǒu)庞(páng)大(dà)的玩家(jiā)基础,其中(zhōng)包括许(xǔ)多有趣(qù)的(de)人,你(nǐ)可以(yǐ)与他们一(yī)起互动和交(jiāo)友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游(yóu)玩这款游戏的(de)重要(yào)因素。

维斯(sī)特洛大陆的居(jū)民是与社区互动最活(huó)跃(yuè)的玩家,他(tā)们(men)乐善(shàn)好施(shī),能(néng)够(gòu)在享(xiǎng)受游(yóu)戏的同时,拥有自己的(de)社交圈子。

在这(zhè)款(kuǎn)游戏中,几乎每一位玩家的游戏动(dòng)力(lì)都是(shì)联盟(méng)、王国和好友。而(ér)这款(kuǎn)游(yóu)戏之所以能延续,也依赖于我们一起(qǐ)携(xié)手构建的健康社区。

5. 战(zhàn)略家与领(lǐng)袖

战略家与领(lǐng)袖是推动这款(kuǎn)游(yóu)戏和(hé)其他(tā)玩家(jiā)前进的动力引(yǐn)擎。领(lǐng)袖类(lèi)玩家的终极(jí)目标是(shì)见证自(zì)己的联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或王国(guó),玩(wán)家必须(xū)了(le)解游(yóu)戏的运作机制。获得这类(lèi)游戏知识和经验却并不简单(dān),玩家需要花费许多时间,经(jīng)历多(duō)场战斗,才(cái)能掌(zhǎng)握在(zài)竞技游戏(xì)中(zhōng)领导他人的能(néng)力。有一定(dìng)的(de)时间和精力(lì),而且本身有(yǒu)一定策略游戏经验(yàn)且善于运筹(chóu)帷幄的(de)玩家,在这样的(de)一款游戏中(zhōng)是十分少见的(de),但也(yě)正因为(wèi)此(cǐ),领袖与战略家(jiā)在游戏中会受(shòu)到更(gèng)多玩家的爱戴。

这部(bù)分乐(lè)于奉(fèng)献的玩家热衷于领(lǐng)导(dǎo)他人和出(chū)谋划策,而且他们会为此(cǐ)坚持玩游戏(xì)。在联盟的战(zhàn)斗中,规划战场(chǎng)、将所(suǒ)有人(rén)部(bù)署在正确的位置就像(xiàng)是在(zài)下(xià)一盘大棋(qí)。要领(lǐng)导(dǎo)和(hé)引导其(qí)他玩家(jiā),领袖必须掌握特定(dìng)的(de)社交(jiāo)技能且拥有(yǒu)优(yōu)异(yì)的(de)天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求(qiú)是称霸游戏(xì)活动或(huò)特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至》内会(huì)有(yǒu)多种多样(yàng)的(de)游(yóu)戏活动,让(ràng)我(wǒ)们(men)一(yī)起拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩家会(huì)谨慎选(xuǎn)择(zé)战斗,专(zhuān)注于(yú)制定战术和战(zhàn)略,力求在游戏活动中取得更高名次。这不光会让某些玩家成为联(lián)盟中的红人,也会(huì)让某(mǒu)些(xiē)顶尖联盟站在更高(gāo)、更大的舞(wǔ)台(tái)上让全体游戏玩家看(kàn)到。而对于冠军类玩家(jiā)而(ér)言,这些无上(shàng)的(de)荣誉和声望是他们孜(zī)孜不(bù)倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙(biāo)升的 *** 感(gǎn)。本(běn)款游戏的战士(shì)类玩家可以分(fēn)为(wèi)两个子类(lèi)别,相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)可能重叠(dié)(一名玩(wán)家可(kě)以同(tóng)属多个子(zi)类(lèi)别(bié)):

a) 集(jí)结(jié)领袖:在集(jí)结时,只有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会在(zài)战斗中生(shēng)效。要想成为集(jí)结(jié)领(lǐng)袖,你必须比其他玩家更加强大,经验(yàn)也要足够丰(fēng)富,其他人才(cái)有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给(gěi)你(nǐ)。除了(le)增益(yì)和加成以外(wài),集结领袖还需(xū)要关注集结(jié)的规模(mó)。集(jí)结规模过(guò)小的领袖无法造成(chéng)大量伤(shāng)害。此外,集结领(lǐng)袖通常(cháng)也是出色的收(shōu)集(jí)者,因为他(tā)们(men)需(xū)要与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强(qiáng)大的(de)集结领袖能够占领奇迹城市,也能阻(zǔ)止敌人攻破城池,摧(cuī)毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战(zhàn)斗(dòu)中的战力主要取(qǔ)决于参(cān)战者的(de)人数。越多玩家愿意冒(mào)险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增援,赢得战斗的(de)几率就越(yuè)大。成(chéng)为传(chuán)奇斗士是(shì)莫大(dà)的荣幸。本(běn)款游戏将(jiāng)会孕育出数(shù)不胜数的伟(wěi)大斗(dòu)士,其中不乏会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多零氪玩(wán)家(jiā),他们会积极地参与每(měi)一场(chǎng)战斗中(zhōng)。

从另(lìng)一方面(miàn)看,集(jí)结领袖和集结参与者(zhě)也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集(jí)结领袖和参与者在受到攻(gōng)击(jī)时(shí),可(kě)以选(xuǎn)择保留最(zuì)少的(de)士兵(bīng),以便将他们藏起来。这(zhè)种做法(fǎ)有(yǒu)助于将火力集(jí)中在更容易被击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败(bài)的敌人(rén)所(suǒ)发起的攻击。零城堡战士无(wú)法(fǎ)成为建造者(发育(yù)型玩家),因为你需要将士兵数量维持在较低(dī)的水平,才能将(jiāng)他(tā)们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的(de)角色。而(ér)在(zài)这款游(yóu)戏(xì)中,坦克类玩家(jiā)所打造的账(zhàng)号比较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻(gōng)击。坦克需要拥有更(gèng)高数量的(de)士兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的集结领袖。他(tā)们还需要(yào)拥有数量足够稳健的前排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属(shǔ)性也(yě)可以提升他们的增益效(xiào)果。无(wú)论(lùn)多么强(qiáng)大的坦克都无法孤军奋战,需要依(yī)靠集结(jié)队友的协助。

战士(shì)可以拥有不同(tóng)的终极目标,但主要目标依然是(shì)参与战斗。对战士而(ér)言(yán),战场就(jiù)是这款游戏(xì)存在的(de)意(yì)义。正如瑟(sè)曦说的那样“权(quán)力之争,不(bù)胜则死。”部(bù)分战士会集(jí)中精力征(zhēng)服他人;部分人渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士(shì)兵。还(hái)有一些玩家则希望炫耀自己(jǐ)的击(jī)杀数(shù)和(hé)军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在一位玩家与(yǔ)解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩(wán)家(jiā)的战力首次(cì)达到(dào)3000万时将解锁骑士I的爵(jué)位)的玩(wán)家战(zhàn)斗时,如(rú)果该玩家击杀或损失T3以上(shàng)士兵,就会获得军功。

军功猎(liè)人,是指通(tōng)过突袭其他世界和击(jī)杀(shā)士(shì)兵获得(dé)更多军(jūn)功的(de)玩家、玩家(jiā)群(qún)体或联盟。为防止在离线(xiàn)期(qī)间被军功猎人或入(rù)侵者(zhě)突袭,你务必(bì)在(zài)退出游戏前设(shè)置结界,或拜托他人(rén)来保(bǎo)护你的(de)领地(dì)。

哪一个是更佳(jiā)角(jiǎo)色(sè)类别?

没有(yǒu)完美(měi)的角色类别。在(zài)这款即时(shí)战略开放(fàng)世界游(yóu)戏(xì)中,你可以选择(zé)自己的游(yóu)玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大胆前进。最重要的是以自(zì)己(jǐ)喜欢的(de)方(fāng)式(shì)尽(jǐn)情享受游戏乐趣。

角色类(lèi)别为(wèi)什么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏里做什(shén)么,才不会“误入歧途”。拥有众(zhòng)多士兵的玩家(jiā)不一定适合成(chéng)为战士,而收集了全部指挥(huī)官的(de)玩家也(yě)不一(yī)定(dìng)拥有更佳的属性。从另一(yī)方面看,你需(xū)要寻找懂得(dé)欣赏自己游(yóu)玩风格的人,加入与你目标一(yī)致(zhì)的联盟。

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