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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析的全(quán)部内(nèi)容了,更(gèng)多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西(xī)游手游专(zhuān)区!

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