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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(表示第一的词语四字,古代表示第一的词语shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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