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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yò刚结婚是不是会天天做ng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为刚结婚是不是会天天做(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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