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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。九龙司是哪里?p>

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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