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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(ybd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别ī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

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但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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