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月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟大(dà)招和(hé)强化战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流星(xīng)魂详解,镜(jìng)流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相当(dāng)于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

1、月(yuè)犯(fàn)天关

相(xiāng)当于直接给镜流加了(le)24%暴伤(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容shāng),毕竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释放的(de)技能(néng),伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对(duì)单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于(yú)关(guān)键星(xīng)魂(hún)。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简(jiǎn)单暴力(lì)的(de)增伤(shāng),强化了镜流的(de)爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机(jī)的(de)要求(qiú)会更高(gāo)一些(xiē)。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都相当(dāng)平(píng)滑,几(jǐ)乎就(jiù)是(shì)线性的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;天赋(fù)等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧(ba),镜流的前(qián)5魂的提升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等(děng)级(jí)+1,最多不(bù)超过10级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行(xíng)迹(jì)的星(xīng)魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂给了两个中等收益(yì)的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了(le)一个收益更高的战技等级,和(hé)一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄(lóu)

直(zhí)接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤(shāng),这给的数值(zhí)就(jiù)翻了个倍了,意图(tú)太(tài)明显了——这就是想在六魂给一个(gè)断崖(yá)式的提升量。

其(qí)次,提(tí)高了【朔望】的(de)层数,相当于(yú)是(shì)提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综(zōng)合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比(bǐ)较(jiào)标准的6魂提(tí)升量。

总体评价(jià)是,6魂(hún)前的(de)星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂给了一个较大的提(tí)升,算(suàn)是(shì)玩家(jiā)比较乐于见到的星(xīng)魂科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容提升形式。

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