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卢卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技(jì)可以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为(wèi)单(dān)体伤害,可(kě)主动(dòng)为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本(běn)次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢(lú)卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基础回能30点,能(néng)造成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻(gōng)的影响;虽(suī)然【裂伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属(shǔ)于战技伤(shāng)害,因此无法(fǎ)享受到限(xiàn)定战技的加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率虽然取决(jué)于敌(dí)人更(gèng)大生命值,但(dàn)更高上限受(shòu)制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌(dí)人(rén)血(xuè)量(liàng)超过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效果与佩拉(lā)战技(jì)和罗刹必杀技相同,在面对自带复活(huó)、吸血或增伤技能的(de)敌人(rén)有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅(fú)提升(shēng)了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再获(huò)得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层(céng)【斗志】会额外(wài)回6点(diǎn)能量;但4层天赋时释放必杀技只能(néng)回复基础的5点(diǎn),不会触发6点额(é)外回能(néng);而(ér)在3层天(tiān)赋时释放必杀技只能额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁层数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量浪(làng)费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外(wài)技能之后(hòu)连打部分次(cì)数(shù)变(biàn)多(duō),从基础的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下(xià),整体(tǐ)期(qī)望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑(yí)问(wèn)这有什么(me)用?每段(duàn)伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但的确有提(tí)升,有需要的玩(wán)家可以(yǐ)查看下文的星魂(hún)部分,这(zhè)里不再(zài)赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗(hào)130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤(shāng),然后(hòu)再造(zào)成(chéng)一定伤害,同时造(zào)成3点削(xuē)韧。

卢(lú)卡的(de)必杀技(jì)不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡(kǎ)的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次(cì)强(qiáng)化普攻(gōng),但实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造(zào)成1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天(tiān)赋层(céng)数,并随(suí)机(jī)给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性(xìng)导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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