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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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