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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒ重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思u)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思p>

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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