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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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