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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)中国有多少万大军,中国多少万兵力种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就中国有多少万大军,中国多少万兵力(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大中国有多少万大军,中国多少万兵力的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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