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20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

20斤是几kg 20斤是多少磅ref="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(ch20斤是几kg 20斤是多少磅ū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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