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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(jiā),但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如(rú)逆一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少(shǎo)阴的综(zōng)合伤(shāng)害结果(guǒ)期望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高(gāo),太(tài)阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在只要(yào)比太(tài)阴和(hé)少阴,如果加(jiā)上(shàng)基础伤害(hài)结果的(de)部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四(sì)象(xiàng)效果<反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数/p>

随(suí)着这几年技能种类的增加(近几年增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤害(hài)结(jié)果也在(zài)提升(shēng)

如果增加的物理伤害和(hé)物(wù)理(lǐ)伤害结果总数(shù)是一样(yàng)的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比太(tài)阳(yáng)和太(tài)阴,就(jiù)算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召(zhào)唤灵(líng)暴(bào)击增加的伤(shāng)害不能只(zhǐ)按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为召(zhào)唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算(suàn)上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴击(jī)概率期望在系数较高时,就是要(yào)比(bǐ)少阴(yīn)增加的伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结果部(bù)分(fēn)只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪效果(guǒ)和基础效(xiào)果(四象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太(tài)阴的四象有(yǒu)暴击加(jiā)成,少阴有伤害结(jié)果加成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳的(de)基本持平,或只有略微的(de)降低

所以(yǐ)我们现在(zài)只要比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的伤害(hài)时少阴(yīn)加成更(gèng)多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我还是比较建议(yì)主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的(de)整体(tǐ)期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用于(yú)PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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