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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发(f奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒ā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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