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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

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可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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