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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传(瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢height: 24px;'>瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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