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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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