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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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