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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

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如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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