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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了。前鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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