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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(g为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机uān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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