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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略(l小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段üè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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