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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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