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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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