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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

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偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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