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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(华大基因是国企吗可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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