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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加(jiā)多少游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就(jiù)必须了解五星圣遗(yí)物的(de)主属性,那么究竟原神五星(xīng)圣遗物主(zhǔ)属性暴击(jī)加多少(shǎo)呢?想知道答案就快看看(kàn)下(xià)面由(yóu)小编分享(xiǎng)的(de)攻(gōng)略。

原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加多(duō)少

一个角色可(kě)以(yǐ)佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物(wù),名称(chēng)分别是(shì)生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空之杯(bēi),理之(zhī)冠。以(yǐ)下(xià)简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五星(xīng)1公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代2套),每个(gè)套装凑齐两/四件都能触发套(tào)装效果。

花的主属性一定(dìng)是生命值点(diǎn)数

羽的(de)主属(shǔ)性一定(dìng)是攻击力点数

沙(shā)的主(zhǔ)属性可能是基础生命(mìng)/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加(jiā)成,元素(sù)精(jīng)通(tōng),元素充能(néng)效(xiào)率

杯的主属性可能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百(bǎi)分比加成,指定元(yuán)素(sù)伤害加成,物理伤害加成

冠(guān)的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成,暴击率,暴(bào)击(jī)伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性(xìng)的词条更加随机:基础(chǔ)攻击(jī)力百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基础(chǔ)防御力百分(fēn)比加(jiā)成、防御力点(diǎn)数、 基础生命值百(bǎi)分(fēn)比加成(chéng)、生命值点(diǎn)数、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤害、元素精通、元素充能效(xiào)率

与崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗(yí)物(wù)的属性数值(zhí)有一个固(gù)定的波动区间(jiān),但区(qū)间的上下(xià)限需要更多实验验证。此外,每件圣遗物主(zhǔ)副属性(xìng)不(bù)会重复。例(lì):生(shēng)之(zhī)花附加属性不会出(chū)现(xiàn)生(shēng)命值点(diǎn)数(shù)加(jiā)成(chéng),死(sǐ)之(zhī)羽附加(jiā)属性不会出现攻(gōng)击(jī)力点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性决定(dìng)了圣遗物较(jiào)为复杂,每个角色最适合的圣遗物将会在未来的角色(sè)攻略中详细分析(xī),本文(wén)将结合角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的(de)附加属性。

而同星级同等级的圣遗物,基础属(shǔ)性加成的数值(zhí)都是一样的(de)。

而每个(gè)位置(zhì)的(de)圣(shèng)遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下(xià)面(miàn)是(shì)各(gè)位置(zhì)+0基础属性的(de)统(tǒng)计:

主属性在以上一行(xíng)中选择一个(gè)出(chū)现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说,某元素伤(shāng)害加(jiā)成的主属性只会在(zài)杯(bēi)这个位置出(chū)现(xiàn),暴击暴伤治疗加(jiā)成只会在(zài)冠出(chū)现,元素充能(néng)效率(lǜ)只会在表(biǎo)出现。

并(bìng)且,圣遗物属性(xìng)存(cún)在小(xiǎo)数位却(què)不(bù)被显示(shì),所以以(yǐ)下所有数据(jù)都只是一个(gè)范围内的预(yù)估。

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