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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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