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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的(de)充能(néng)属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动而(ér)在(zài)装备上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟(zhōng)离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以(yǐ)给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+8攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别0精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(gè)人并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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