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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

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打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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