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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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