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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(n云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖éng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(x云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖iàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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