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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

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因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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