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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

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三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠玩剑仙尘心(xīn)。

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