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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

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装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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