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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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